
使用者可以選擇不同的介面控制項,用來觸發目標物件的行為。

A. 哪個介面:選擇觸發的介面。
B. 哪個控制項:選擇介面裡的控制項來觸發目標物件行為;
選擇控制項如圖所示:
C. 如何觸發:選擇介面裡控制項觸發的方式。
目前有兩種觸發方式可供選擇:
1) 選定:當鏡頭准心對準介面裡的控制項經過一定的時間觸發事件。
2) 懸停:當鏡頭准心對準介面裡的控制項後立即觸發事件。
D. 重置:重置為初始預設狀態。
E. 確定:完成所有設置項後點擊確定完成設置的保存。
F. 情景舉例說明:
① 設置用來實現介面內容觸發的介面:
(Ps:物件清單內無介面將無法使用此行為顆粒,介面製作流程請參考介面製作。)
② 設置邏輯軸,進入場景,永久打開介面:
③ 將介面拖入邏輯軸中,編寫邏輯軸當介面內容觸發時,物件發光:
(Ps:介面內容觸發需設置在介面的邏輯軸上。)
④ 預覽:准心選定介面後,物件發光。