
該觸發條件可認為,兩個物件資源體積進行觸碰後,觸發某種行為顆粒。該觸發條件僅在邏輯軸下可使用,如圖所示:
將條件添加到邏輯軸 

1. 誰去碰:設置去碰撞的對象。
2. 碰到誰:當前版本下“碰到誰”有兩個選項,

指定物件可理解為單一的某個物件資源,任意物件可理解為場景內所有有碰撞體積的對象資源。
選擇指定物件如圖所示:

① 指定誰:點擊後進入選擇頁面,可選擇物件清單中的資源物件,也可以從場景中選擇,選擇後頁面變為,如下圖所示:

② 碰幾次:設置碰幾次可觸發。

3. 碰撞效果:開啟後碰撞時能夠有對應的效果體現。
4. 綜合情景舉例說明:A撞到了B,A說“對不起我先走了。”
行為顆粒設置如下:


觸發效果展示:

