以培養學生創新精神和動手做的能力為重點,將沉浸式虛擬實境技術(VR)與STEM理念、創客精神相融合,以VR-Crevision為基礎,憑藉雲端大量教育資源素材庫,為學生提供自由發揮的空間,把學習者轉變為創造者。
東京書籍提供教學資源與素材、教案,使用VR-Crevision的VR編輯器平臺技術,製作與其教學目標相搭配的的教學課件、VR教學資源。
雙方合作將基於VR0Crevision的STEAM課程內容,與培生教育(Pearson)現有的STEAM課程體系結合,聯合銷售,快速推向市場,預計有數十萬學生受惠,產生千萬級的營收。